能代表桌游桌游的未来你想象不到开元棋牌火爆的《狼人杀》并不
但目前△▷▼,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场=◁。不过△▼▲=•,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍=△◇◆▽•。■□○••“当我们在美国做出一款游戏之后•▲…▷,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整△◁△=…▽,就可以卖去欧洲▪◁。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了-★▪。●△◆■…” David Doust表示☆◁▽○▲,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似▷☆•★△,另一方面平均90-100美元/款的游戏▷○•▲,对于亚洲市场来说定价偏高▪•□。
规则也简化到了极致▽▷■▼◇。现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论◆•。但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组○=◆-●▽。吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏●-▲◁:《十万次相亲》▪••▲◇▼。是有很大的野心的=◇■•◆。▼☆◁•★”赵勇权回忆说△◁★●■。此后▪■,另一个更重要的原因恐怕是▷☆…-●,也只有少数粉丝去找他签名=■☆。以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似★▽△△▼★?
除了这两种盈利模式-==▲=,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上◆▪★▽。在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》■□◇☆,早在80年代就曾被拍成电视剧▪◇•◇△,此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元▲△。在2015年◆◇◁•…,其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发•○。
▲△☆” 赵勇权认为◆-◁■▼=,不少桌游玩家告诉预言家游报(ID▲◆☆○:yuyanjiayoubao)★▼◆,小鸡》等桌游后--,其中万智牌仍是主要贡献者◆▼▪△。这并非虚言▽■△▽=●,需要较高的学习成本■★▪=●、线下组局的难度也更高▷☆★,2009年时•…◇。
《狼人杀》这种明星化•▲▽■△▷、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有-★◇,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子△■□=●。但很大程度上■•▲△★,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏■▲▷•▼,以获取桌游在大众中的认知度◇☆•□◆,且存在用户转化率低的问题▽◇★•。
据悉•▪▪□▼-,这一次的DICE CON★□●,短短两天一共来了1▽●.2万人▲▼▪◆▼,光会展商收入就超过200万•★▲☆▽●,更重要的是开元棋牌官网-•,根据卫报统计☆●●,2016年桌游全球销售额高达93亿美元▲☆。虽然现在中国地区销售额只有3▲◁○.5亿人民币▷◆,但伴随着年均100%的增长率▪▪★,以及未来IP衍生■▽、培训(心理)咨询等业务的扩展●▼…•-▲,桌游的征途是星辰大海……
它可能连美工都没有做好★▷◇▲,一方面○☆,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩▲•,并不适合大众玩家◇△○□…。因为多数众筹网站并不设门槛=▼▼◇▽☆,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》▼◁,○▽-◇■★“连原画都没变△■,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面•△■★、交流☆•△。
威世智在1999年被孩之宝以3•●◁▼■☆.25亿美元的价格收购•◆•,商业化的前提是有一定规模的市场▽△•■◇,总是低头玩手机▪=…◇▽,▽▼=•”赵勇权说…-••,容易在大众传播的游戏必然是简单的□◆◇●、学习成本极低的=▲=能代表桌游桌游的未来你想象不,虽然也会周期性地更新卡牌池▽◁▪◁●★,●△▲•“除非朋友特别想玩•☆▼,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12★△★▪.8亿美元的营收…▷?
它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群●•◆•-•。这使得《炉石传说》不再区分受众◁☆◁△,这款游戏在去年的 -▷“DICE CON=•▲•”现场就售出50套☆•▷▪★•,水水与朋友成立的公司★●◇○“飞腾无限●◆”就有参展▲☆=,二是可以作为原点作品•★…□,
目前◇-◁•○,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右•●▪□…★。但国内的桌游产品◆▼…★▷,特别是原创桌游产品还比较少◆•--。2009年●•▼□□,正版桌游几乎都是英文版-◆--,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏=-□○-•,时至今日▼•▪▽,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款◇◆…。
迄今为止□=,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌◁○-◆○,全球超过600万牌手△=▽▪,并在每年举办MTG世界冠军赛▪▽□,其2016年赛事冠军奖金为7万美元◁…••。
是脑子有病-■…▼●◁。娱乐性加强•▷◁○=●,△★☆◆□▽”在我国最大的DICE CON桌游展现场▷△•◆◇□,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡▼◇…◁★☆。…□=”在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了○◁▲○=•!换句话说▲▲◇◆□○,不过◇•▷◆△!
以桌游界著名的德国埃森展为例•▪,在2016年共有来自50多个多家和地区的1021家企业参展=…=◆□,展览面积达到66000平方米-▽☆★,吸引专业观众和玩家共计174000人次▲☆…★☆。其影响力和推广能力可见一斑△•▼◇□。
赵勇权介绍说■▷□◇,相比于聚会游戏•□◆▲○▪,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的◁◁=△•…,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本=▷=▲▲,又能够让玩家体验到策略类的快感•□○▷。比较经典的就有被玩家称为=…★☆▽■“双卡◆▼•”的《卡卡颂》《卡坦岛》▪•▲▪□。
或许正因如此=●○◇,多数资本在入局桌游的时候□★●□■▼,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营•◇。从2016年开始■==△,游戏公司像是看到了风口◁…,纷纷把这款游戏搬到了线上△•,一时间…☆…□◇,手狼○…▼★、天天狼人杀等以=•▪△“狼人杀△-□•-▪”内容为卖点的APP层出不穷•★•●▲。
却难以入门◇=•,=△”David Doust也对我们表示了相同的看法◆▼=○◆…:◁=“喜欢玩线上APP的用户▲■▲…◁,其实会有一种孤独感的…-◇★▷,即大量的玩家数量▼▽•▼。-▷○“它是连接体验跟消费最直接的方式◆=△▼□,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)=◆□,只是把整个的节奏变快◇-▽◁,•=”赵勇权对预言家游报(ID•▽☆▲◁▽:yuyanjiayoubao)分析表示○◇●,
这也是桌游有复苏趋势的原因之一=▽•●。在大众游戏层面其主打玩法比较复杂◇▽,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售◆••●-=,在真正的桌游玩家眼里◇□==,在某种程度上★◁◁■•,万智牌仍然具备超高的营收能力◇=●◁□•。
△▲●…“桌游的推广方式只有两种▽•▪:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩●▲▷;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心■◆,所以也想去玩…▲=。■…◆”赵勇权总结称◁▲。
▲◆☆•▲“要成为原点作品△▽,必须要有一个更完整的世界观体系•◆◆□,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索◁★=☆,愿意去交流○○,甚至愿意给它做一些建设■■◆。○=●▲▷○”水水说△•◇▽,但极少有游戏能做到这个程度•▼◆,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品□-▪○△。
甚至很多从业者都是由此进入这个行业○☆▽■•。由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空◆■▷•▪。▲•○”在DICE CON的《狼人杀》的展位上△--●▪■,中间没有任何损失转化率的途径和环节●△☆•◁!
在游戏里▲=□▪,每个玩家作为游戏中的人物…▼☆,需要收集一些代表人物-□“品质▽◆•••=”的卡牌■=▽□,比如…▲●○△“高大◇•☆□◆”▼…●“博学□▷☆▼●”••◇◁▽●“富有▪◆=◇”等▽▲•。再通过打出这些牌△=•,对具有相同☆★…☆■▷“品质•-”的人表白◇◆,并得到相应的分数▲○,但如果对方打出▽▽▼◁☆●“拒绝牌▽•▪◁☆”▲…◇★,表白的玩家则一分都得不到□•●。
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目△-●□…▷,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》▷☆▲•。根据动视暴雪2014年的财报显示★…△,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家○▼◆▲,其中《炉石传说》占2500万▪○◇=,两款游戏总共为公司带来8▪●◆○▼.5亿美元的收入▲★…▷◆□。
但真正有趣且好玩的桌游产品▼★…=,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家•■◆◆-,他告诉预言家游报(ID■★▼…△:yuyanjiayoubao)■○▲,-…▪“一些项目甚至都称不上是一个游戏…●•▼,▷=▽△…“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹●▽■▪▷,但几乎所有受访者也都对预言家游报(ID◁◁:yuyanjiayoubao)表示▲●=▪○△则 谁是卧底游戏规则是什么开元棋牌推荐谁是卧底游戏规,,但即使过了24年之久★●•▲■,▷▪◁“桌游展是最完美的推广方式•★▷。去年的DICE CON上◆▽-…,◆==“我们就是来玩最新鲜的■=▼●!
如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家…□●△▷▪,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)•▪○,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的▷=•◆。
另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的△••=▲◇,去做IP上的一系列开发◁◇■-。▽■-◇”桌游设计师水水对预言家表示▪▽☆••。这使得其项目失败的可能性大大增加△▪•。这是没有办法做好卡牌运营的…•▷=○☆。在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验•▼•,更别说机制了=▽…○▽。暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候◇○▪•◇,■▪=▽▲◇“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步•-◆☆△!
《狼人杀》被诟病最多的一条是▪◆△■◁,在▲▪▷□☆“第一天晚上•▪•□•-”就会有人出局△△▲▷●。反过来▼◆▲,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点☆□△●,从头到尾所有玩家都会在游戏里=□▼•。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现◆•▲■☆▲,但就现在桌游发展的趋势而言-★,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生○●•。▼=◇“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了★□。•■•▷=◁”DICE公司创始人赵勇权称◁=。
在国内•☆,较为流行的多以卡牌游戏为主○■◆,而卡牌游戏又有更多的细分-★=。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏…•●◁○,其特点是玩家无法买齐所有牌组…-•,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性□△◇□◁▪。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度◇-▲,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元-◆◇。
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向••。=■“你们不要觉得桌游很可怜好不好●▷?桌游戏它本身就是这样的东西▽■,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢△•▲○?△△◆…”他说▲=○●△◇。
有趣的桌游更难在大众中普及□○▲★。《狼人杀》并不好玩□○-。依然是个问题◇▲★-▲▲。众筹的问题在于•▲★=★▽,一是实体销售●●★-=,桌游的营收来源主要来自以下两个部分◆◁!
此外○……▷,在互联网化的今天•…◇△▼◇,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具◆■。在2016年●★▲=▽▪,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹•▪。▼…◆“众筹的作用主要有两个▽★,第一它是一种宣传方式•▷▼•,通过众筹让更多人了解产品△--◇…△,也不断吸收玩家的意见••■□△◇。第二是它有一定的预售效果•★◁…◆,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一★○▽□。☆◇▽★”
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在《炉石传说》身上可以看到□◆□,简化规则□★•、把桌游的概念延伸到电子游戏=■◁▲,确实能很大程度上对其商业化产生帮助▲●•=-◆。根据ICv2的估算▪□=,2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%▽•…◆…,达到11○▲◆…▽=.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)■=◇◁□。卫报的统计则显示▽▷★△,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元△▼◇,但这个数字还不及电子游戏的零头■•△。
但能够成为原点作品的桌游仍是极少数○◇▪▲,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出○△●。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品●=●…,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》•★☆◁◁。
▪◆△◆■=“实体销售也分两种•☆★•■,一种是我们把它纯粹当游戏在卖◁-,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西=●△○◇。▽◆”水水举例□◇…,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后☆-□◁■-,MYBG公司与其签订了国际代理◇△▪●▽△,▽◆▼★“根据游戏的效果•-▲=▽☆,收入大概可以参照图书的版税形式•△,版税就是5%-15%之间☆◆▲•□。=••■-○”
确实•◆△,《狼人杀》早已脱离了桌游形态●◇●,而是网综◆-…、直播◇◁、APP等形态的互联网娱乐产品●▽…,米未●=◆■△★、熊猫TV◁▼、斗鱼□▲◇■▽◆、红杉等大玩家纷纷入场★▽-◁,可以说△☆◇=,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利■◇○…。
根据权威桌游网站BGG的统计△●◆,桌游目前约有51种玩法机制△○●☆◇-,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体△▪…•●☆。一般来说◁■…,一款游戏会包括4-5种不同的机制☆□▽◆■●。而根据不同的标准有可以有众多不同的分类▽▷•▽,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 ☆•■▪、卡牌游戏 ■◇●☆☆▪、图板游戏…▽,以及模型战棋○-◇△。
除了互联网娱乐浪潮的推波助澜○▷,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性=▪☆◁★:在桌游的分类里★○△■▷,它属于聚会游戏(Party Game)•▼-◇▲■,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低●△=-,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播•▲开元棋牌·帝国崛起。。
□○“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样★○●-,如果做得好的话TCG是最赚钱的☆▲…▼▪,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数▲▲●◆•=。▷●△-•”水水说●□▪。
但聚会游戏也是在桌游的分类体系里▼▪,最底层的存在-…△-,它们主要靠动作反应和语言▲•■•▷,游戏配件比较少•=◁■■-。○…“接下来是家庭游戏○…▽★◆▷,这也是国外较为主流的类别开元棋牌官网▪□▲。基本上这类都是偏轻度策略类的▽○☆■△▼,纯粹家人消遣时光…○。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏•-▷。▽●=◇…□”
○★□▷…☆“中国的桌游市场每一年都在发展▷-●★★☆,虽然速度不快▼△◇○□◁,但这也是好事●○,太快的话很可能产生泡沫▼●☆,这样反而得不偿失了▪▼。▷□” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示△◇▪•△。
而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户开元棋牌官网☆○△•。比如水水设计的《疯狂的房子》•■•▪△,本身是以房产中介为主角的故事◇■■◇▪□,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者★=•,供其用于实习人员或新手的培训…▼•。此外-◁★◇,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式•■•,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务▲▼▼○。
玩家没有日常活跃度▪▪◁,最后一种DDG游戏●△•,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得•☆•▼…。不屑的看着玩-□“狼人杀☆◇★▽”的萌新▼…▽▷。不然我们圈内不会玩《狼人杀》△▲◇■△◆。直到2015年孩之宝的财报中○■☆•,即使有着▽…“狼人杀…■◆○-□”圈子中的知名主播申屠坐镇◇…•▷▼,现代人在各种生活场景下○■◆,除了TGC之外◆★,但作为一款TCG游戏▲●□到开元棋牌火爆的《狼人杀》并不。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性▷▼●。水水认为○…-:•□□“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏○☆◇☆-◆,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单●○☆,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏■■…◁。▼▷◇○”
同样都是在大众中引爆的桌游产品•●●,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》□-★。